雖然VR技術(shù)為許多人“開(kāi)了天窗”,但由于技術(shù)限制,第一代VR硬件依然有許多槽點(diǎn)。因此,在獲得像智能手機(jī)和游戲主機(jī)那樣空前的成功之前,它還需要繼續(xù)進(jìn)化。好消息是,VR業(yè)界已經(jīng)走上了高速公路,它們正在尋求硬件上的突破,我們離VR 2.0時(shí)代越來(lái)越近了。下面,我們就來(lái)共同盤(pán)點(diǎn)VR 2.0時(shí)代將迎來(lái)的5大改變:
1. 不受限制的使用體驗(yàn)
在第一代VR硬件中,設(shè)置并處理外置追蹤相機(jī)問(wèn)題是個(gè)大麻煩,不過(guò)這種情況快走到頭了。未來(lái),這種“由外向內(nèi)”的動(dòng)作追蹤方式將徹底反轉(zhuǎn)。在新的追蹤模式下,頭盔上會(huì)搭載一個(gè)或多個(gè)攝像頭,而這些攝像頭會(huì)成為你的“眼睛”,它會(huì)幫你偵測(cè)外部環(huán)境的變化。此外,這套系統(tǒng)的出現(xiàn)讓隨時(shí)隨地玩VR成了現(xiàn)實(shí),你無(wú)須將自己拘束在家中了。一旦這項(xiàng)技術(shù)走向成熟,在長(zhǎng)途旅行中你也可以充分享受VR帶來(lái)的樂(lè)趣了。
其實(shí),第一代VR設(shè)備已經(jīng)在借助這種“由內(nèi)向外”的追蹤技術(shù)了,不過(guò)從計(jì)算能力上來(lái)看,它們暫時(shí)還無(wú)法承受如此巨大的數(shù)據(jù)處理量。
眼下,要想真正實(shí)現(xiàn)“由內(nèi)向外”的追蹤技術(shù),計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法必須理解每個(gè)像素的運(yùn)動(dòng)方式并準(zhǔn)確的在開(kāi)放空間中定位用戶的頭部移動(dòng)方向。人類已經(jīng)擁有了這樣的計(jì)算能力,但要想在移動(dòng)設(shè)備中實(shí)現(xiàn),現(xiàn)下還有些困難。不過(guò),隨著計(jì)算機(jī)視覺(jué)和低功耗處理技術(shù)不斷取得突破,移動(dòng)設(shè)備大幅提升計(jì)算能力只是時(shí)間問(wèn)題。
因此,VR設(shè)備“即插即用”的理想并不是空談,整個(gè)業(yè)界已經(jīng)看到了曙光。
2. 大幅優(yōu)化的移動(dòng)硬件
為了追求極致的VR體驗(yàn),未來(lái)必然還會(huì)有專門(mén)連接游戲PC的高端VR設(shè)備,不過(guò)市場(chǎng)上總會(huì)有一部分用戶愿意為了便攜性和簡(jiǎn)潔性放棄一部分性能。