“預(yù)計在明年年底,市場上將會出現(xiàn)更多AR與VR相融合的技術(shù)或產(chǎn)品,形成全新的MR技術(shù)(AR+VR技術(shù)融合,混合顯示技術(shù))。如國外的Magic Leap,就是通過計算機(jī)數(shù)字轉(zhuǎn)化,讓人們突破了虛擬與現(xiàn)實的限制。”睿悅CEO賴俊菘介紹。
隨著產(chǎn)業(yè)界各環(huán)節(jié)之間的相互融合,AR/VR技術(shù)將為讀者帶來更真切的沉浸感,兩者之間的融合發(fā)展將成為可能。
圖示:2020年ARVR產(chǎn)業(yè)市值
目前,VR/AR的市場應(yīng)用已在娛樂、教育等領(lǐng)域有所應(yīng)用,并且隨著人們的想象力和需求正在向外延伸。相應(yīng)地,這種應(yīng)用需求也在推動著AR/VR市場的快速發(fā)展。
在應(yīng)用領(lǐng)域的推進(jìn)方面,古鑒告訴筆者,AR和VR會在娛樂、旅游、教育領(lǐng)域最先普及,然后會延伸至醫(yī)療、工業(yè)培訓(xùn)、房地產(chǎn)、虛擬駕駛、虛擬網(wǎng)購等領(lǐng)域。
在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用上,“主要包括游戲、體育、演唱會、電影、音樂MV等,觀眾可以獲得在現(xiàn)場觀看的身臨其境感。”莊繼順指出。