目前混合現(xiàn)實設備的視野太狹窄,meta 2的視野是目前最寬的,但它的覆蓋范圍還是不夠的。虛擬對象直接出現(xiàn)在你眼前,但是如果你移開視線,它們會立即消失。這會打斷建立起的在場感鏈條。全封閉的VR系統(tǒng),盡管不存在以上的問題。但是只要你轉動,對象和背景一起消失。
MR頭顯還有第二個挑戰(zhàn):在理想情況下,你看到的虛擬茶杯應該和真實環(huán)境的茶幾有相同的光線和色調。要做到這些,需要相機和軟件動態(tài)實時計算房間的光線。目前沒有MR產(chǎn)品能做到這一點,光線的不匹配也是容易打破在場感鏈條的因素之一。這種差異會明顯感受到人工現(xiàn)實與真實物體之間的差異。
5、電池問題
戴著輕量級頭顯而不必拖著一個連接電腦的線纜,這種場景的好處是顯而易見的。擔心會被線纜絆倒,有時會打破一些沉浸感。屏幕和處理器會越來越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運算量很大,對輕便頭顯的電池要求極高。這可能會是一個需要較長時間才能解決的問題,將來如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上?,F(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。