2016年被稱為VR元年,全球硬件、內(nèi)容、資本巨頭動(dòng)作頻頻, VR設(shè)備將繼電腦、手機(jī)后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),到2025年VR和AR的硬件營(yíng)收將高達(dá)1100億美元。從去年開始,包括Facebook、三星、索尼、HTC甚至阿里巴巴……已全線布局VR戰(zhàn)略,搶灘千億規(guī)模市場(chǎng)。
產(chǎn)業(yè)規(guī)模瞬時(shí)爆發(fā)勢(shì)必促使VR行業(yè)規(guī)范及健康生態(tài)的建立。根據(jù)“全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”,首次明確VR產(chǎn)品三大關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——低于20ms延時(shí)、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這將成VR新行業(yè)的游戲規(guī)則。
一、VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,2016年全球虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬(wàn)臺(tái)。強(qiáng)勁行業(yè)規(guī)模與市場(chǎng)爆漲速度的同時(shí),不可避免地產(chǎn)生了陰影,包括硬件產(chǎn)品形態(tài)各異、關(guān)鍵參數(shù)模糊不明,體驗(yàn)感極其差、價(jià)格兩極化等。在“逐利”的本質(zhì)驅(qū)動(dòng)下,產(chǎn)業(yè)活躍著大炒概念炒作、混淆視聽者。
作為下一個(gè)改變世界的計(jì)算平臺(tái),VR產(chǎn)品的使用體驗(yàn)將直接影響整個(gè)行業(yè)的進(jìn)程。最新全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)產(chǎn)品延時(shí)及刷新率作出的明確要求,這將迅速規(guī)范VR行業(yè)并提升消費(fèi)市場(chǎng)認(rèn)知。