其肢體運動控制通過分布接觸力矩到各接觸區(qū)域來實現(xiàn)期望的合力矩。力矩分配通過求解一個二次規(guī)劃問題來完成,確保滿足單邊和摩擦約束。此外,采用阻尼控制(Damping Control)來實現(xiàn)各接觸區(qū)域的期望接觸力矩,其中分布式觸覺傳感器用于測量實際接觸力矩。
分布式觸覺傳感
為了實現(xiàn)全身多接觸運動控制,研究團(tuán)隊還在機(jī)器人肢體表面安裝了分布式觸覺傳感器,以獲取關(guān)鍵接觸信息。這些分布式觸覺傳感器由多個只能測量法向觸覺響應(yīng)的單元組成,數(shù)據(jù)從這些單元轉(zhuǎn)換為接觸力矩,用于阻尼控制。為了在線更新接觸多邊形頂點,系統(tǒng)基于分布式觸覺傳感器的測量估計接觸表面區(qū)域,并計算包含所有檢測到接觸的單元的最小矩形作為接觸多邊形。
▍仿真與真實實驗,證明控制方法可行!
為了驗證控制方法的可行性,研究團(tuán)隊為真人大小人形機(jī)器人RHP Kaleido的前臂和雙腿安裝了了分布式觸覺傳感器電子皮膚,并進(jìn)行了模擬世界和真實世界的實驗。
仿真實驗
在動力學(xué)模擬器MuJoCo中,研究團(tuán)隊通過虛擬人形機(jī)器人JVRC13驗證了全身多接觸運動的有效性。仿真實驗涉及肘部接觸行走、膝部接觸站立和大腿接觸坐姿三種運動。實驗結(jié)果表明,與沒有觸覺反饋相比,采用觸覺反饋顯著提高了機(jī)器人運動的魯棒性。
肘部接觸行走:在有誤差的傾斜墻面上行走時,采用觸覺反饋的機(jī)器人能夠在更大的墻面高度誤差范圍內(nèi)穩(wěn)定行走,并且改善了僅基于腳部零力矩點(Zero Moment Point, ZMP)的跟蹤性能。
膝部接觸站立:在受到前后方向干擾力時,采用觸覺反饋的機(jī)器人能夠承受更大的干擾力,保持平衡。
大腿接觸坐姿:在可旋轉(zhuǎn)座椅板上坐姿時,采用觸覺反饋并更新接觸區(qū)域的機(jī)器人能夠成功保持平衡,避免向后翻倒。
真實世界實驗
在真實世界中,研究團(tuán)隊使用裝備有分布式觸覺傳感器e-skin的人形機(jī)器人RHP Kaleido進(jìn)行了全身多接觸運動演示。
初步實驗通過人與機(jī)器人前臂的物理交互驗證了觸覺反饋的有效性。隨后,機(jī)器人成功執(zhí)行了前臂接觸環(huán)境的行走運動和僅大腿接觸座椅的坐姿平衡運動。
實驗結(jié)果表明,機(jī)器人能夠在全身多接觸運動中保持穩(wěn)定,盡管存在環(huán)境誤差和模型誤差。
參考文章
https://ieeexplore.ieee.org/document/10706003