虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR和AR)技術(shù)已經(jīng)在消費(fèi)電子市場(chǎng)激發(fā)了極大的熱情,各科技公司也迅速的開始進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。在2014年收購Oculus VR之后,Facebook將在今年推出他們首款VR眼鏡。三星,索尼,宏達(dá)也計(jì)劃在今年推出VR產(chǎn)品。資本的涌進(jìn)代表了VR將會(huì)成為新一代的主流娛樂技術(shù)。當(dāng)然,VR也有在娛樂之外的應(yīng)用。美國第二大家居裝飾用品公司Lowe’s(勞氏公司)正在開發(fā)名為Holoroom的一款3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科技。Lowe’s的客戶將可以設(shè)計(jì)一個(gè)空間,然后使用Holoroom進(jìn)入一個(gè)3D模型,體驗(yàn)他們?cè)O(shè)計(jì)的空間感覺如何。
雖然在歷史上,市場(chǎng)對(duì)VR和AR曾有些過于膨脹的預(yù)期,如今的超高清顯示,低價(jià)的姿勢(shì)與位置探測(cè)器以及高清視頻內(nèi)容給混合現(xiàn)實(shí)科技打下了雄厚的基礎(chǔ)。在未來的30年里,這些技術(shù)將成為主流科技。AR眼鏡將把實(shí)時(shí)相關(guān)的信息給用戶投放在現(xiàn)實(shí)中,而VR眼鏡則可以通過融合視覺,聽覺,嗅覺和觸覺來實(shí)現(xiàn)深度沉浸的體驗(yàn)。
代表性技術(shù):
實(shí)際應(yīng)用: